Creatividad, S.A.

Cómo llevar la inspiración hasta el infinito y más allá

Edwin Catmull

Creatividad, S.A. es un libro para profesionales que deseen llevar a sus equipos a cumbres más altas, un manual para cualquier lector que valore la originalidad y el primer viaje al centro neurálgico de Pixar Animation: a sus reuniones, sus evaluaciones de cierre de proyecto y las sesiones del Braintrust... Ver más...
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Creatividad, S.A. es un libro para profesionales que deseen llevar a sus equipos a cumbres más altas, un manual para cualquier lector que valore la originalidad y el primer viaje al centro neurálgico de Pixar Animation: a sus reuniones, sus evaluaciones de cierre de proyecto y las sesiones del Braintrust de las que nacieron algunas de las películas más exitosas de la historia del cine. Es, en el fondo, un libro acerca de cómo se construye una cultura creativa, pero también, como afirma su autor, «un reflejo de las ideas que creo que hacen aflorar lo mejor que llevamos dentro.»

Cuando Ed Catmull era joven tenía un sueño: hacer la primera película de animación por ordenador. Persiguió este sueño como estudiante en la Universidad de Utah, y se asoció con George Lucas, en una colaboración que, indirectamente, le llevó a fundar Pixar con Steve Jobs y John Lasseter en 1986. El ingrediente esencial en el éxito de Pixar está en su entorno único, que Catmull y sus compañeros consiguieron forjar, basado en principios que protegen el proceso creativo y que desafían las ideas establecidas, como por ejemplo:

  • La responsabilidad de un directivo no es prevenir riesgos; su trabajo es dar la seguridad para que los demás los asuman.
  • El coste de prevenir errores con frecuencia es superior al de subsanarlos.
  • La estructura de comunicación de una empresa no debe ser el reflejo de su estructura organizativa; todo el equipo debe ser capaz de interrelacionarse, independientemente de su cargo y sus funciones.
  • No dé por sentado que el consenso general generará cambio; se requiere de mucha energía para mover un grupo, aunque todos sus miembros estén comprometidos con el proyecto.

Edwin Catmull nació el 31 de marzo de 1945 en Parkersburg, Virginia Occidental.  Más tarde, su familia se mudó a Salt Lake City, Utah, donde su padre fue director de Granite High School y luego de Taylorsville High School. Temprano en la vida, Catmull encontró inspiración en las películas de Disney, incluidos Peter Pan y Pinocho, y soñó de convertirse en un animador de largometrajes. También hizo animación usando libros animados. Catmull se graduó en 1969, con un B.S. en física e informática de la Universidad de Utah. Inicialmente interesado en el diseño de lenguajes de programación, Catmull se encontró con Ivan Sutherland, quien había diseñado el programa de dibujo por computadora Sketchpad, y cambió  su interés por las imágenes digitales.  Como estudiante de Sutherland, formó parte del programa ARPA de la universidad,  compartió clases con James H. Clark, John Warnock y Alan Kay.

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